2009,1(1):7-12.
木工程设计行业有其自身的图形需求, 本文提出其图形平台开发的若干技术问题, 对图形平台模块化, 并对各功能模块划分和联系进行了初步探讨。利用面向对象语言的继承性, 建立了一套适用于图形平台的可扩展类库。根据所见即所得的原则, 实现了基面定位的方法。利用OpenGL扩展缓冲区的功能实现了动态显示, 并创建了一种压缩纹理的文件存储格式, 运用该格式的文件可以加速纹理加栽的速度。本文通过试验比较了OpenGL多重采样反走样和区域取样反走样两种方法的效果和速度, 得到了多重采样反走样在总体性能上稍强的结论。利用Windows的对话框和文本控件实现了跟随鼠标移动的tip浮动框。在传统几何点捕捉的基础上, 提出了状态捕捉的概念, 扩展了捕捉的范围。在分析硬件发展和图形应用的基础上, 提出了三维模型的应用趋势。
2011,3(2):16-20.
本文对通用有限元软件ANSYS与SAP2000中的单个网格评价指标进行了分析与总结。在现有单个网格评价指标计算的基础上,建议了一种新的网格评价指标,该评价指标不仅能用于单个网格的评价,而且能用于复杂的多网格有限元模型。通过C++编程实现了整个评价指标的计算,对悬臂梁模型采用不同网格划分后对形状指标进行计算后,发现按不同网格的形状指标与计算精确度存在明显的正相关性。将其用于多高层建筑结构网格评价,计算结果表明该评价指标是高效而又可靠的。