• ISSN: 1674-7461
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  • 承办:中国建筑科学研究院有限公司

面向Web的BIM三维浏览与信息管理
王珩玮, 胡振中, 林佳瑞, 张建平
2013,5(3):1-7.
BIM服务器为BIM对建设全生命周期的支持提供了解决方案。目前BIM服务器主要为C/S架构,但B/S架构的优势也渐渐凸显。HTML5标准的发布带来了支持浏览器硬件图形加速的WebGL技术,更带来了一系列划时代的Web技术。从而为实现B/S架构下的BIM信息管理与模型三维浏览奠定了基础。本文分析了BIM的模型信息范围与表达形式,研究了基于WebGL框架Three.js的BIM模型显示技术以及面向Web的BIM信息管理技术,开发了BIM模型三维浏览与信息显管理系统。应用表明,系统的图形平台性能稳定,渲染效果较好,能够支持较大的BIM模型。同时,系统为Web客户端提供了丰富的功能支持,更体现出良好的交互特性,因而具有较大的应用价值。
关键词: 建筑信息模型(BIM), WebGL, HTML5, B/S, Three.js
大体量集中三维模型的Cesium渲染性能优化
王珩玮, 胡振中, 赵燕来
2023,15(4):22-27. doi: 10.16670/j.cnki.cn11-5823/tu.2023.04.04
在Cesium中展示大体量集中的三维模型需要进行渲染性能优化。Cesium原生方法效果不稳定,同时会降低渲染效果。为了尽可能避免该问题,提出相机状态变化期间高性能渲染机制,在相机状态变化期间停止加载图元,且仅在此期间采用会降低渲染效果但可提升性能的参数设置与算法,保证模型加载期间的渲染效果。同时提出基于堆的三维瓦片绘制命令限制方法,通过该方法可直接限制绘制命令数量,降低GPU计算量。实验证明,相机状态变化期间高性能渲染机制可行。在该机制中提升最大屏幕空间误差(max screen space error,MSSE)以及限制绘制命令对提升渲染性能的效果均显著优于降低分辨率比例(resolution scale,RS)。而限制绘制命令对渲染性能提升的稳定性优于提升MSSE。
关键词: BIM, GIS, Cesium, 屏幕空间误差, 绘制命令

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