2015,7(1):60-64.
在建筑设计中,设计人员通常需要考虑来自全生命周期的各种因素。由于这些因素通常是隐藏在最终详细设计结果(建筑设计图纸等)背后,这给建筑设计知识的重用带来了较大的困难。本文提出了基于设计方法学中的新概念—Affordance,来解决建筑设计中隐性设计知识的建模与应用问题。首先,本文将探索建筑设计中的Affordance概念,将目前主要用于概念设计的Affordance概念应用于建筑设计的详细设计阶段;接着,将提出基于形状-行为-Affordance(Form-Behavior-Affordance,FBA)信息模型,使得设计人员可以对设计结果的全生命周期内所需要考虑的各种隐性因素进行建模;然后,将借助于遗传编程(Genetic-Programming)技术对建筑设计知识进行建模;最后,通过某教学楼扩建案例来展示本文提出方法的可行性。
2009,1(1):56-62.
本研究统计了建筑工程图中标准层间重复内容的重用潜力, 分析了重复性特点, 提出了基于三维信息建模的重复性模型。该模型对重复内容的竖向和横向分布规律进行建模, 采用”块-引用”机制作为重用部件和实施重用的载体和工具, 对原本扁平化的工程图设计信息进行了重新组织。重构后的设计信息集合成为一个反映重用规律的有机整体, 不仅充分避免了复本图元的存在, 实现了联动修改, 大大减少了绘制和修改工作量, 还为自动打印等更深入的自动化功能提供了操作环境, 大大提高了设计效率。