2009,1(1):7-12.
木工程设计行业有其自身的图形需求, 本文提出其图形平台开发的若干技术问题, 对图形平台模块化, 并对各功能模块划分和联系进行了初步探讨。利用面向对象语言的继承性, 建立了一套适用于图形平台的可扩展类库。根据所见即所得的原则, 实现了基面定位的方法。利用OpenGL扩展缓冲区的功能实现了动态显示, 并创建了一种压缩纹理的文件存储格式, 运用该格式的文件可以加速纹理加栽的速度。本文通过试验比较了OpenGL多重采样反走样和区域取样反走样两种方法的效果和速度, 得到了多重采样反走样在总体性能上稍强的结论。利用Windows的对话框和文本控件实现了跟随鼠标移动的tip浮动框。在传统几何点捕捉的基础上, 提出了状态捕捉的概念, 扩展了捕捉的范围。在分析硬件发展和图形应用的基础上, 提出了三维模型的应用趋势。