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OpenGL图形渲染技术在PKPM-SAUSAGE非线性分析软件中的应用
乔保娟, 李志山, 刘春明, 侯晓武, 杨志勇
2015,7(5):13-18. doi: 10.16670/j.cnki.cn11-5823/tu.2015.05.03
通过对目前比较常用的GDI绘图和OpenGL绘图进行比较分析,显示了用OpenGL开发的三维有限元图形系统具有的速度快、绘图功能强、捕捉方便、视觉效果好等优越性。介绍了PKPM-SAUSAGE软件三维模型绘图流程,凹多边形网格化显示技术,背面剔除及alpha混合,实时旋转、平移、缩放算法和高效的捕捉算法,以及后处理结果平滑显示技术和着色器编程颜色修正技术。最后通过工程实例验证了PKPM-SAUSAGE软件OpenGL图形显示、旋转、平移、缩放及捕捉的高效性。
关键词: OpenGL, 建筑结构, 三维模型实时显示, 着色器编程, PKPM-SAUSAGE软件

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